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Gamificación en el Aula

Como sabemos, hoy en día las nuevas tecnologías se han incluido de forma contundente en nuestras vidas y, por lo tanto, la educación también se ve influida y no puede ser ajena a ella.

Como docentes es nuestra labor conocer diferentes recursos para poder incluir la tecnología de la mejor manera en el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestro alumnado y una de las mejores opciones es a través de la gamificación.

En este curso se proporcionarán diferentes recursos para promover lo anteriormente expuesto de la manera más didáctica.

Duración: 20 horas
  1. Las nuevas tecnologías como recurso educativo
    • Las nuevas tecnologías como recurso educativo
    • Introducción
    •  Tablets
    • Ventajas
    • Desventajas
    • Ordenadores
    • Resumen
  2. Gamificación
    • Gamificación
    • Introducción y concepto de gamificación
    • Elementos básicos de la gamificación
    • Beneficios de la gamificación
    • Proceso de gamificación
    • Diferencia entre la metodología tradicional y la gamificación
    •  Resumen
  3. Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula
    • Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula
    • Introducción
    • Kahoot
    • Genially
    • Resumen
  4. Realidad aumentada en el aula
    • Realidad aumentada en el aula
    • Introducción
    • ¿Qué es la realidad aumentada?
    •  Aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula
    • Resumen
  5. Realidad virtual en el aula
    • Realidad virtual en el aula
    • ¿Qué es la realidad virtual?
    • Aplicaciones para usar la realidad virtual en el aula
    •  Resumen
  6. Robótica educativa y programación
    • Robótica educativa y programación
    • ¿Qué es la robótica educativa?
    •  Aplicaciones de la robótica en la educación
    • Robots educativos
    •  Resumen
  7. Educaplay
    • Educaplay
    • ¿Qué es Educaplay?
    • Registro en Educaplay
    • Aplicaciones de Educaplay en el aula
    •  Cómo crear una actividad
    • Cómo buscar una actividad en el directorio
    • Informes
    • Tickets de acceso a grupos de Educaplay
    • Integrar actividades en diferentes sistemas
    •  Resumen

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